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게임산업 수익 모델 비교, 한국과 해외의 차이

by shiningnote 2025. 2. 22.
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게임산업의 수익 모델은 지속적으로 변화하고 있으며, 지역별로도 차이가 큽니다. 대한민국은 부분 유료화 모델(Freemium)과 인앱 결제 중심의 수익 구조가 발달한 반면, 해외에서는 패키지 판매 및 구독 모델이 강세를 보이고 있습니다. 이 글에서는 한국과 해외 게임산업의 대표적인 수익 모델을 비교하고, 각 모델의 장단점을 분석합니다.

게임산업 수익 모델 비교

1. 대한민국 게임산업의 주요 수익 모델

대한민국 게임산업은 세계적으로 높은 매출을 기록하고 있으며, 특히 모바일 게임 시장에서 강세를 보이고 있습니다. 국내 게임업체들은 다양한 수익 모델을 활용하지만, 그중에서도 부분 유료화(Freemium) 및 인앱 결제 모델(IAP, In-App Purchase)이 가장 일반적입니다.

1) 부분 유료화 모델 (Freemium)

부분 유료화 모델은 기본적으로 무료로 게임을 제공하지만, 추가적인 기능이나 아이템을 구매하도록 유도하는 방식입니다.

  • 장점: 초반 진입장벽이 낮아 유저를 쉽게 확보할 수 있으며, 인기 게임의 경우 꾸준한 매출이 가능함.
  • 단점: 과도한 과금 유도는 유저 반감을 초래할 수 있으며, Pay-to-Win 논란이 발생할 가능성이 높음.
  • 대표 게임: 리니지 시리즈, 메이플스토리, 던전앤파이터

2) 인앱 결제 (IAP, In-App Purchase)

대한민국의 모바일 게임은 주로 인앱 결제를 중심으로 수익을 창출합니다. 게임 내에서 가상 화폐나 아이템을 판매하는 방식으로, 유저가 원하는 만큼 결제할 수 있습니다.

  • 장점: 지속적인 업데이트와 이벤트를 통해 장기적인 수익 창출 가능.
  • 단점: 무과금 유저와 과금 유저 간 격차가 발생하여 게임의 공정성이 문제가 될 수 있음.
  • 대표 게임: 카트라이더 러쉬플러스, 세븐나이츠, 서머너즈 워

3) 광고 기반 모델 (Ad-based)

무료 게임을 제공하는 대신 광고를 삽입하여 수익을 창출하는 모델입니다. 주로 캐주얼 게임에서 사용됩니다.

  • 장점: 게임을 무료로 제공하면서도 안정적인 수익 창출 가능.
  • 단점: 광고로 인해 유저 경험이 저하될 수 있으며, 지나친 광고 노출은 반감을 살 수 있음.
  • 대표 게임: 프렌즈팝, 애니팡 시리즈

 

2. 해외 게임산업의 주요 수익 모델

해외에서는 한국과는 다른 방식으로 게임 수익을 창출하는 경우가 많습니다. 특히 북미와 유럽에서는 전통적인 패키지 판매 및 구독 서비스 모델이 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다.

1) 패키지 판매 (Buy-to-Play, B2P)

  • 장점: 초기 매출이 크고, 게임의 완성도가 높아 유저 만족도가 높음.
  • 단점: 추가적인 수익 모델이 부족할 경우 장기적인 운영이 어려움.
  • 대표 게임: GTA V, 엘든 링, 사이버펑크 2077

2) 구독 모델 (Subscription)

  • 장점: 지속적인 수익이 발생하며, 유저가 여러 게임을 저렴한 비용으로 즐길 수 있음.
  • 단점: 게임을 소유할 수 없으며, 구독을 해지하면 이용이 불가능함.
  • 대표 서비스: Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade

3) 배틀패스 및 시즌 패스 (Battle Pass & Season Pass)

  • 장점: 유저가 꾸준히 게임을 플레이하도록 유도할 수 있으며, 추가 매출이 발생함.
  • 단점: 지속적인 콘텐츠 제공이 필수적이며, 시즌이 지나면 이전 콘텐츠를 사용할 수 없는 경우도 있음.
  • 대표 게임: 포트나이트, 배틀그라운드, 콜 오브 듀티: 워존

 

3. 한국과 해외 게임의 미래 전망

  • 하이브리드 모델 등장: 패키지 판매와 인앱 결제를 병행하는 방식이 늘어나고 있으며, 대표적으로 디아블로4, 콜 오브 듀티: 워존 같은 게임이 이를 활용하고 있음.
  • 블록체인 및 NFT 게임의 성장: P2E(Play-to-Earn) 모델이 떠오르면서 블록체인 기술을 접목한 게임들이 증가하고 있음.
  • 구독 서비스 확대: Xbox Game Pass와 같은 구독 모델이 인기를 끌면서, 한국 게임사들도 유사한 서비스를 도입할 가능성이 높아지고 있음.

결론

한국 게임산업은 부분 유료화와 인앱 결제 중심, 해외는 패키지 판매와 구독 모델 중심으로 발전해 왔습니다. 그러나 최근에는 하이브리드 모델이 등장하며 양측의 수익 모델이 점점 융합되는 추세입니다. 앞으로는 다양한 비즈니스 모델이 공존하며, 게임사들은 유저 친화적인 방식으로 수익을 창출하는 것이 중요할 것입니다.

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